Figma – мощный онлайн‑инструмент для дизайна

Когда речь идёт о Figma, это облачное приложение для создания интерфейсов, прототипов и дизайн‑систем. Также известна как Figma Design Tool, она позволяет работать сразу нескольким участникам проекта без установки дополнительных программ.

Вместе с Photoshop, программой для растровой обработки изображений и Illustrator, векторным редактором от Adobe Figma образует тройную основу современного графического дизайна. Эти три инструмента часто сравнивают, но у Figma своя ниша: совместная работа в реальном времени и гибкое управление дизайн‑системами.

Почему Figma важна для UI/UX дизайнеров

Для эффективного использования Figma требуется базовый навык UI/UX дизайна. UI/UX дизайн — это процесс создания удобных и красивых пользовательских интерфейсов, где визуальная часть (UI) и пользовательский опыт (UX) идут рука об руку. Figma объединяет возможности прототипирования, визуального дизайна и тестирования, поэтому дизайнеру проще переходить от идеи к интерактивному макету.

Семантическая связь здесь очевидна: Figma → позволяет → создавать UI‑элементы, а UI/UX дизайн → требует → инструментов, которые поддерживают быстрые итерации. На практике это выглядит так: вы рисуете кнопку в Figma, сразу же задаёте ей интерактивные состояния и проверяете, как она выглядит на разных экранах.

Кроме того, Figma поддерживает плагины, которые расширяют её функциональность. Например, плагины для генерации контента, проверки контрастности или автоматического экспорта компонентов. Это делает работу более продуктивной и экономит время, которое иначе пришлось бы тратить на ручные операции.

Если сравнивать с Photoshop, то в последнем часто приходится переключаться между файлами и слоями, а в Figma все элементы находятся в одном проекте, доступном сразу нескольким участникам. И с Illustrator вы получаете мощный векторный набор, но без возможности в реальном времени видеть правки коллег. Поэтому при выборе инструмента важно учитывать, какие задачи стоят перед вами.

Одним из ключевых преимуществ Figma является управление дизайн‑системами, набором компонентов, стилей и правил, используемых в проекте. Дизайн‑система обеспечивает единый визуальный язык, а Figma позволяет хранить её в виде библиотеки, которую используют все команды. Это ускоряет запуск новых проектов и уменьшает количество визуальных ошибок.

Прототипирование в Figma также стоит отдельного внимания. Вы создаёте интерактивные ссылки между кадрами, задаёте анимацию переходов и получаете готовый кликабельный прототип, который можно протестировать на реальных пользователях. Таким образом, Figma → включает → прототипирование, а прототипирование → повышает → качество UX.

Наконец, совместная работа в реальном времени — ещё один важный аспект. Когда несколько дизайнеров, разработчиков и менеджеров открывают один файл, каждый видит изменения мгновенно. Это устраняет необходимость в бесконечных экспортных версиях и облегчает коммуникацию. В результате проекты двигаются быстрее, а ошибки фиксируются сразу.

В нашей подборке ниже вы найдёте статьи о выборе оборудования для работы в Figma, сравнение с другими инструментами, обзоры плагинов, рекомендации по построению дизайн‑систем и примеры реальных проектов. Всё это поможет вам глубже понять, как использовать Figma на полную мощность и повысить эффективность вашей дизайнерской практики.

Лучшее программное обеспечение для графического дизайнера в 2025
октября 20, 2025 Лидия Мельникова

Лучшее программное обеспечение для графического дизайнера в 2025

Обзор самых популярных программ для графического дизайна в 2025 году, сравнение функций, цен и рекомендаций по выбору под разные задачи.

ЧИТАТЬ