Программы для графических дизайнеров: что выбирают профи

мая 13, 2025 0 Комментарии Лидия Мельникова

Открываешь портфолио крутого дизайнера, а там работы, от которых замирает дыхание. Но если приглядеться к их процессу, чаще всего за красотой стоит куча удобных программ, а не магия. На рынке сейчас чуть ли не сотни разных инструментов, но реальные профи выбирают только несколько — времени на эксперименты нет, когда дедлайны давят, а заказчик нервничает.

Самый частый гость на мониторах — конечно, Adobe Photoshop. Но не спеши думать, что это единственная рабочая лошадка. У каждого направления свои хитрости: например, для иллюстраций чаще используют Adobe Illustrator, а если весь проект — это интерфейсы сайтов, то тут в ход идут Sketch или Figma. И да, цена — далеко не всегда показатель удобства. Есть отличные бесплатные варианты, и ими реально пользуются даже на фрилансе.

Почему выбор программы так важен

Если спросить любого опытного дизайнера, без какой программы он не может работать, ответ будет разный — всё зависит от типа задач. И вот тут кроется суть: неудачный выбор инструмента часто приводит к задержкам, лишним расходам, конфликтам в команде и даже плачевным результатам.

Зачем так заморачиваться? Дело не только в привычке. Разные программы для графического дизайна заточены под конкретные процессы. Например, если работать с логотипами в растровом редакторе, картинка «поплывёт» при печати, а заказчик будет в ярости. Или взять проекты с большими файлами: неподходящая программа может просто не потянуть объём, и всё зависнет.

На крупных проектах выбор софта напрямую влияет на сроки. Чем привычнее и удобнее интерфейс, тем быстрее идёт работа. И команда тоже должна быть на одной волне: обмен файлами между разными программами, поддержка одинаковых форматов, совместная правка макетов — всё это реально экономит нервы и время. Вот реальные сценарии:

  • Для анимации — Adobe After Effects, Corel MotionStudio 3D
  • Для векторных иллюстраций — Adobe Illustrator, Affinity Designer
  • Макеты сайтов и интерфейсов — Figma, Sketch

Есть ещё вопрос рынка труда: в вакансиях часто жёстко прописывают нужные программы. Работодатель ищет не просто творца, а человека, который уже умеет работать в среде их команды.

НаправлениеТоп-программаСредняя доля пользователей, %
Дизайн для соцсетейPhotoshop70
Иллюстрация, логотипыIllustrator65
Web/UI/UXFigma80
АнимацияAfter Effects60

Конечно, многое зависит от привычек, но универсальной волшебной кнопки тут не бывает. Выбранная программа экономит время, силы и даже деньги на обучение. Так что смотреть, чем работают профи — не блажь, а рабочий лайфхак.

Фавориты профессионального мира: Adobe и не только

Если спросить профи, чем они пользуются для графического дизайна, большинство сразу скажут: Adobe. Adobe Photoshop стал почти синонимом работы с растровой графикой. Здесь удобнее всего ретушировать фото, создавать коллажи и рисовать баннеры. У Adobe огромный плюс: его знают и требуют почти во всех студиях и агентствах.

Но Photoshop — это только одна звезда в семействе. Для векторных работ профи чаще всего запускают Adobe Illustrator. Логотипы, иконки, фирменный стиль, макеты — всё это проще и быстрее делается именно там. А если проект связан с версткой журналов, книг или презентаций — тогда уже нужен Adobe InDesign.

Есть ситуации, где Adobe не всегда идеален. Например, дизайнер интерфейсов (UI/UX) в 2025 почти наверняка выберет не Photoshop, а Figma. Почему? У Figma фишка — одновременная работа нескольких людей в одном проекте, как в Google Docs, плюс она работает сразу в браузере без сложной установки.

На Mac очень любят Sketch. Эта программа популярна у дизайнеров мобильных приложений и сайтов, но работает только на «яблочной» технике. Зато её интерфейс простее, а плагины можно ставить буквально пачками — Фигме с этим пока сложнее.

Среди новых фаворитов — Affinity Designer и Affinity Photo. Это платные, но куда дешевле Adobe аналоги. У них плавает лицензия, то есть платишь один раз, и всё, никакой подписки раз в месяц. А вот CorelDRAW хоть и теряет позиции, для полиграфии всё ещё встречается в типографиях и на производстве.

В итоге профи собирают набор из нескольких программ под задачи: Photoshop для фото и коллажей, Illustrator для векторов, Figma или Sketch для интерфейсов, и иногда что-то из Affinity или Corel. Один универсальный инструмент пока не придумали, тут уже дело привычки и требований заказчика.

Sketch, Figma и другие узкоспециализированные инструменты

Когда речь заходит о современной программы для графического дизайна, сразу мелькают названия Sketch и Figma. Эти штуки порвали рынок веб- и интерфейсного дизайна за последние 5-7 лет. Самая крутая фишка тут — максимально быстрая работа с макетами и коллаборацией.

Sketch долго был топом среди маководов. Интерфейс красивый, плагины ставятся на раз-два, лишнего ничего. Но есть нюанс: работает только на MacOS, и, если у тебя Windows — мимо. Тебе — прямая дорога в Figma. Она браузерная, не завязана на железо, работает из любой точки мира. Неважно, толкаешься дома или в коворкинге, проект останется доступен.

При разработке интерфейсов чаще всего выбирают Figma ещё и потому, что над документом одновременно могут работать дизайнеры, верстальщики, и даже заказчик сидеть и «тыкать» комментарии.

  • Figma бесплатна для базового пользования (ограничение на кол-во проектов и историю версий), платные фишки нужны уже командам;
  • Sketch стоит $120 в год, зато весь проект хранится локально, а не где-то в облаке;
  • Есть еще Adobe XD — удобный, похожий на Figma по работе, только с сильной интеграцией в остальной пакет Adobe, но популярен у меньшего числа команд;
  • Affinity Designer — более дружелюбная к кошельку альтернатива Sketch и Illustrator. Считай, платишь один раз и забываешь о подписках.

Для работы с 3D, анимацией или сложной типографикой смотрят в сторону Cinema 4D, Blender и After Effects. Это уже не «швейцарский нож», а реально специализированные штуки, и для новичка они могут быть тяжелыми.

ПрограммаОСКоллаборацияПробный/бесплатный тариф
FigmaЛюбая (браузер)ДаДа
SketchТолько MacOSОграниченноНет
Adobe XDWindows/MacOSДаНет (только тестовый период)
Affinity DesignerWindows/MacOSНетТолько демо-версия

Если хочется быстро войти в тему UI/UX дизайна и не платить сразу, пробуй Figma — там на старте всё понятно и даже моя кошка Маруся «рисует» макеты в виде следов на клавиатуре. Если уже давно в теме и нужна рабочая связка с другими продуктами Adobe, рассматривай XD. Для хардкорных фанатов Mac — Sketch.

Плюсы-минусы разных программ

Плюсы-минусы разных программ

Быстро объясню на пальцах: не бывает одной идеальной программы для всех задач сразу. Даже если кто-то уверяет, что у него только Adobe Photoshop и ничего больше — скорее всего, просто привычка или специфика работы. Давай разберёмся по существу.

  • Adobe Photoshop: Чудо для редактирования фотографий, детальной графики и ретуши. Умеет почти всё, но потребляет ресурсы компьютера не по-детски. Работает только по подписке — не всем по карману.
  • Adobe Illustrator: Лучший для векторной графики, логотипов, айдентики. Вектор легко масштабируется, но интерфейс может сбить с толку новичка. Главный минус — тоже платная подписка.
  • Figma: Фаворит среди тех, кто делает интерфейсы сайтов и приложений. Работает прямо в браузере, незаменим для командной работы — изменения видно сразу. Иногда чуть медленнее приложения, если интернет тормозит.
  • Sketch: Ещё один популярный вариант для макетов интерфейса, особенно среди владельцев Mac. Лёгкий, понятный, но нет поддержки Windows.
  • CorelDRAW: Очень любят те, кто занят полиграфией. Отлично работает с вектором, много функций для подготовки к печати. Иногда глючит на больших файлах, да и формат немного отличается от популярных стандартов.
  • GIMP: Бесплатная замена Photoshop, если денег нет вообще. Освоить сложнее, интерфейс не такой «дружелюбный», но основные задачи закроет.

Хороший лайфхак: большинство платных программ дают пробный период на пару недель или даже месяц. За это время реально понять — твой инструмент или только больше нервов добавит. Для учебы и тестов это просто находка.

Бесплатные альтернативы ― где подвох?

Когда только начинаешь, глаза разбегаются от бесплатных программ для графического дизайна. И кажется, зачем платить, если есть GIMP, Krita или Canva? Тем более что про эти инструменты хвалебно пишут на форумах и советуют на ютубе. Давай разбираться, насколько они реально подходят для профессионалов и можно ли ими заменить коммерческие флагманы вроде Adobe.

GIMP и Krita частенько называют бесплатными аналогами Photoshop. У них есть инструменты для ретуши, работы со слоями, кистями, фильтрами. В Krita особенно любят работать иллюстраторы — из-за легкости и удобной кисти. Но вот какие минусы часто всплывают:

  • Менее удобный и «сырой» интерфейс (особенно после Adobe или Figma всё кажется чуждым).
  • Часть цветовых профилей не поддерживается — для печати это головная боль.
  • Плагины и расширения найти сложно.
  • Не все форматы файлов читаются идеально — иногда верстальщики мучаются с исходниками.

Если речь про графический дизайн для соцсетей или быстрый постер — многие сейчас выбирают Canva. Там всё по шаблонам, можно быстро собрать симпатичную картинку, добавить текст, выбрать шрифт. Проблемы начинаются, когда нужна тонкая настройка, оригинальные эффекты или свои шрифты — сервис режет возможности в бесплатной версии и часто требует оплатить PRO.

Сравнила популярные бесплатные и платные программы для графического дизайна по ключевым пунктам — чтобы было наглядно, посмотри таблицу:

ПрограммаЦенаПоддержка форматовНаличие русской версииРабота с макетамиПлагины/интеграции
GIMPБесплатноОграниченноЕстьБазовоОчень мало
KritaБесплатноPSD, но не все эффектыЕстьХорошо для иллюстрацийПочти нет
Canva (Free)БесплатноPNG, JPG, PDFЕстьТолько стандартные шаблоныДля PRO
Adobe PhotoshopПлатно от 900₽/месПочти все существующиеЕстьПотрясающе гибкоТысячи

В чём главный подвох бесплатных альтернатив? Обычно это ограничения: и в инструментах, и в возможностях для совместной работы, и в качестве итоговых файлов. Если работаешь «на себя» и без задач по типографии — подойдут. Собираешься идти в студию или работать с крупными брендами — запасись терпением: почти наверняка однажды попросят исходник из Photoshop или Illustrator.

Как сделать правильный выбор новичку

Когда только начинаешь, легко потеряться: слишком много названий, кнопок и подписок со скидкой только сегодня. Давай по порядку — разберём, как выбрать первую программу и не пожалеть о времени и деньгах.

Сначала честно ответь себе: ты хочешь рисовать постеры, работать с фотографиями, делать логотипы или собирать сайты? Какие у тебя цели, столько и нужных инструментов. Вот мини-гайд для старта:

  • Если фото — значит, Adobe Photoshop. Его интерфейс иногда отпугивает, но для ретуши, монтажа и баннеров лучше варианта нет.
  • Для векторной графики и логотипов — Adobe Illustrator или бесплатный Inkscape.
  • Если мечтаешь о web-дизайне, интерфейсах и мобильных приложениях, то пробуй Figma (она бесплатная для одного человека) или Sketch (только на macOS).
  • Для иллюстраций на планшете идеально подходит Procreate (правда, только для iPad).

Стоит ли платить сразу за лицензию? Если бюджет ограничен, начни с бесплатных альтернатив. GIMP cправится с простым монтажом, Krita — с иллюстрациями. Главное — не искать "идеальную" программу, а учиться на практике.

Вот как примерно распределяются профессиональные программы для графического дизайна по сфере применения:

ПрограммаДля чего чаще всего используютПлатная или бесплатная
Adobe PhotoshopФотоманипуляции, ретушь, баннерыПлатная
FigmaДизайн интерфейсов, сайты, прототипыБесплатная/Платная
Adobe IllustratorЛоготипы, векторная графикаПлатная
KritaРисование, иллюстрацииБесплатная
GIMPБазовая обработка фотоБесплатная
ProcreateИллюстрации на планшетеПлатная

Если не уверен, пробуй демо-версии и марафоны — их часто дают официальные сайты. Даже пара недель хватит, чтобы понять, заходит тебе программа или нет. Смотри ролики с реальной работой, а не только красивые презентации. И не бойся менять инструмент, если чувствуешь, что "не твое" — у каждого из профи свой любимый софт, и это нормально.

Написать комментарий